小龙虾游戏引擎 版本: 20260531
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512 x 512 1024 x 1024 2048 x 2048 4096 x 4096 自定义尺寸 裁剪透明区域 允许旋转(提高空间利用率)
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65%
Logo 进度条 文本 背景 初始化
点击选择图片
从资源库选择 清除

Logo 作为全屏背景层显示(在进度条与文字下方),不会改变进度条位置。宽、高表示居中区域内的最大展示尺寸(等比缩放 contain);可设得与游戏分辨率接近以铺满画面。

正中心(默认) 底部左侧 底部中心 底部右侧

Logo 为背景层,仅进度条与文案随上述选项移动。

是否显示标题
是否显示百分比
显示高光效果

游戏启动初期(WebGL 初始化)全屏提示文案与样式。导出后由生成页按阶段切换显示;与下方「加载中」进度条样式相互独立。

预览(阶段 1)
请稍候
游戏正在准备…
各阶段文案(共 5 段,按启动顺序切换)
阶段 1
阶段 2
阶段 3
阶段 4
阶段 5

以下为 Phaser 按键常量名(与「键盘」自定义键积木一致);顺序按引擎定义,方向键置顶,部分键附中文说明。点击可复制英文名称;搜索支持英文名或中文。

关闭
选择帧图文件夹 导出动作组配置 导入动作组配置 清除配置

未选择帧图文件夹

动作组管理 添加动作组

先选择帧图文件夹,再为每个动作从文件夹中勾选帧图;可导出/导入 JSON 复用相同动作分组。关闭窗口会保留本次配置;需清空动作组、帧池与预览时请点击「清除配置」。

智能裁剪透明区域 允许旋转 保留文件名 负偏移坐标
合并间隙 帧四周透明边距
0 px
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生成预览

当前动作组

全选可见 全部不选
选中帧预览
勾选左侧帧图后在此按序播放
预览帧率 12 fps

悬停小眼睛时,在指针旁悬浮显示该帧大图(右侧仍为勾选帧循环预览)

帧图文件夹

选择帧图文件夹

选择文件夹
未选择文件夹
偏移坐标(可选)

合并 TXT:每行「x y」,按帧顺序对应第 1、2… 帧。
或坐标文件夹:与帧图同名的每个 TXT 内两行各为一个整数(X、Y),按文件名中的数字与帧图匹配。

合并 TXT 坐标文件夹
未选择(可选,未选时偏移为 0,0)
动作配置文件 (可选)
导入动作配置
未选择配置
动作配置
清空动作 添加动作
请先上传帧图和偏移文件,然后添加动作
1024 x 1024 2048 x 2048 4096 x 4096 自定义尺寸 允许旋转
透明方格 自定义颜色
预览
配置动作后点击"生成预览"
生成预览

请输入要保存的 JSON 文件名;可不写后缀,将自动补充为 .json。

图集裁剪工具 https://357p.com

点击选择或拖入图集图片

选择图片
未选择文件
横向帧数(列数) 8
纵向帧数(行数) 8
动画预览(按锚点对齐)

内置预览可选整行或整列连帧;Ctrl(Mac 为 ⌘)+ 点击图集格子多选,松开 Ctrl/⌘ 后若不少于 2 格则弹出命名并加入下方列表。十字固定在中心,角色晃动则需调锚点。

内置预览轴向 沿行连帧(关则沿列)
导出自选帧图 JSON 导入自选帧图 JSON
播放第 帧到第 帧(当前预览序列内循环)
当前帧锚点(归一化)

在右侧图集上点击某一格以选中帧;锚点用下方滑块设置。

本帧重置为居中 (0.5, 0.5)

请先选择图集图片并拖动滑块设置横向、纵向帧数。

图集显示区 点击选帧;Ctrl+点击多选命名自选组;Shift+拖动平移截取;右上图条调偏移

上传或拖入音频,可用下方滑块精确调整起止时间;波形上两侧竖条手柄调整起止,中间高亮区拖动用平移整段。选区在屏幕上很窄时会出现中央圆钮专用于平移。试听时可暂停 / 继续(同一按钮切换),停止试听将从头重置进度;波形上有青色进度线与区段内底部进度条。导入前可选择 WAVMP3 格式加入当前资源文件夹。

点击选择或拖入音频

选择文件
未选择文件

支持 MP3、WAV、OGG 等(取决于浏览器解码能力)。

波形与裁剪区域
区段时长:—
WAV(无损,文件较大) MP3(约 128kbps,文件较小)
关闭 导入到资源库

引擎永久免费声明

本引擎永久免费,不插广告,没有 LOGO,不收取游戏分成,可商业运营,不收取任何费用。

交流与反馈 QQ 群:127590532

欢迎使用小龙虾游戏引擎! 本工具为零代码可视化游戏编辑器,无需编程基础即可创作 2D 游戏。

基础操作流程

  1. 新建/打开项目:菜单「文件」→ 新建项目 或 打开项目
  2. 添加场景:左侧项目面板中右键或点击「+」添加场景
  3. 添加对象:顶部「插入」菜单选择对象类型(精灵、文字、按钮等),拖拽到画布中央
  4. 编辑属性:选中对象后,右侧属性面板可调整位置、大小、颜色等
  5. 编写事件逻辑:选中对象 → 右侧「事件」标签 → 用 Blockly 积木拖拽编排逻辑
  6. 管理资源:左侧资源面板上传图片、音频、图集等,供场景对象使用
  7. 预览与导出:顶部「预览」按钮实时测试,菜单「文件」→ 导出客户端 生成可发布文件

常用工具

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