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小龙虾游戏引擎
版本: 20260531
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Logo 作为全屏背景层显示(在进度条与文字下方),不会改变进度条位置。宽、高表示居中区域内的最大展示尺寸(等比缩放 contain);可设得与游戏分辨率接近以铺满画面。
游戏启动初期(WebGL 初始化)全屏提示文案与样式。导出后由生成页按阶段切换显示;与下方「加载中」进度条样式相互独立。
以下为 Phaser 按键常量名(与「键盘」自定义键积木一致);顺序按引擎定义,方向键置顶,部分键附中文说明。点击可复制英文名称;搜索支持英文名或中文。
未选择帧图文件夹
先选择帧图文件夹,再为每个动作从文件夹中勾选帧图;可导出/导入 JSON 复用相同动作分组。关闭窗口会保留本次配置;需清空动作组、帧池与预览时请点击「清除配置」。
当前动作组
悬停小眼睛时,在指针旁悬浮显示该帧大图(右侧仍为勾选帧循环预览)
选择帧图文件夹
合并 TXT:每行「x y」,按帧顺序对应第 1、2… 帧。
或坐标文件夹:与帧图同名的每个 TXT 内两行各为一个整数(X、Y),按文件名中的数字与帧图匹配。
请输入要保存的 JSON 文件名;可不写后缀,将自动补充为 .json。
点击选择或拖入图集图片
内置预览可选整行或整列连帧;Ctrl(Mac 为 ⌘)+ 点击图集格子多选,松开 Ctrl/⌘ 后若不少于 2 格则弹出命名并加入下方列表。十字固定在中心,角色晃动则需调锚点。
在右侧图集上点击某一格以选中帧;锚点用下方滑块设置。
请先选择图集图片并拖动滑块设置横向、纵向帧数。
上传或拖入音频,可用下方滑块精确调整起止时间;波形上两侧竖条手柄调整起止,中间高亮区拖动用平移整段。选区在屏幕上很窄时会出现中央圆钮专用于平移。试听时可暂停 / 继续(同一按钮切换),停止试听将从头重置进度;波形上有青色进度线与区段内底部进度条。导入前可选择 WAV 或 MP3 格式加入当前资源文件夹。
点击选择或拖入音频
支持 MP3、WAV、OGG 等(取决于浏览器解码能力)。
本引擎永久免费,不插广告,没有 LOGO,不收取游戏分成,可商业运营,不收取任何费用。
欢迎使用小龙虾游戏引擎! 本工具为零代码可视化游戏编辑器,无需编程基础即可创作 2D 游戏。