小龙虾游戏引擎 版本: 20260416
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512 x 512 1024 x 1024 2048 x 2048 4096 x 4096 自定义尺寸 裁剪透明区域 允许旋转(提高空间利用率)
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以下为 Phaser 按键常量名(与「键盘」自定义键积木一致);顺序按引擎定义,方向键置顶,部分键附中文说明。点击可复制英文名称;搜索支持英文名或中文。

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动作组管理 添加动作组

为每个动画动作创建一个组,上传对应的序列帧图片

智能裁剪透明区域 允许旋转 保留文件名 负偏移坐标
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动作配置 添加动作
请先上传帧图和偏移文件,然后添加动作
1024 x 1024 2048 x 2048 4096 x 4096 自定义尺寸 允许旋转
透明方格 自定义颜色
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配置动作后点击"生成预览"
生成预览

选择整张精灵图集,填写横向帧数(一行有多少列)与纵向帧数(一列有多少行),工具会按图集宽高自动均分格子,从左到右、从上到下导出序列帧并打包为 ZIP(frames/frame_0000.png 起)。

点击选择或拖入图集图片

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未选择文件

请先选择图集图片并填写横向、纵向帧数。

预览(青色线为切分格)
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引擎永久免费声明

本引擎永久免费,不插广告,没有 LOGO,不收取游戏分成,可商业运营,不收取任何费用。

交流与反馈 QQ 群:127590532

欢迎使用小龙虾游戏引擎! 本工具为零代码可视化游戏编辑器,无需编程基础即可创作 2D 游戏。

基础操作流程

  1. 新建/打开项目:菜单「文件」→ 新建项目 或 打开项目
  2. 添加场景:左侧项目面板中右键或点击「+」添加场景
  3. 添加对象:顶部「插入」菜单选择对象类型(精灵、文字、按钮等),拖拽到画布中央
  4. 编辑属性:选中对象后,右侧属性面板可调整位置、大小、颜色等
  5. 编写事件逻辑:选中对象 → 右侧「事件」标签 → 用 Blockly 积木拖拽编排逻辑
  6. 管理资源:左侧资源面板上传图片、音频、图集等,供场景对象使用
  7. 预览与导出:顶部「预览」按钮实时测试,菜单「文件」→ 导出客户端 生成可发布文件

常用工具

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